キャラクター名 なかほり(笑うな^^;)
レベル 45(高い…)
系統 魔装機神系(これは選択可能なので…)
精神コマンド てかげん/信頼/鉄壁/必中/期待/愛(個人的には気に入ってる)
特殊技能 予知 切り払いLv.6 シールド防御Lv.6(少ないような気がするけどこんなものか…)
搭乗機体 ルジャノール改(ガーン!(泣))
格闘 235 防御 212 回避 254
射撃 229 技量 255 命中 259 (妙に高いような気がする…)

主に「ルジャノール改」に乗る、文句なしのエースパイロット。
「ヘベレケ聖闘士」という愛称で親しまれた。
人とはそこそこの距離を保つタイプで、「セニア」とは深い信頼関係を築いている。
司令官に冷遇され、いい性能の機体への搭乗を許可されない。
いい時と悪い時の差が激しく、人並みの状況把握能力を持つ。
表裏のない性格で、人並みに向上心を持っている。
悲観的にものを見る傾向がある。
相容れない「テリウス(魔装機神)」との死闘で、大勝利をおさめた。

むぅ、いいのか悪いのか分からないぞ(笑)
パラメータが高いのはいいんですが、機体と精神コマンドが変^^;
ただセニア様と深い信頼関係が、ってのはセニアファンとしては嬉しい!狙ったわけじゃなかったのに。(ノルス・レイは狙ったんだけどなぁ^^;)ラスボスはフェイル兄じゃなくテリウスですか…
ちなみにここです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6364/sindan_mx.htm
FF11で白魔をやっている方に聞きます。最近ニセ(?)レイズ要請が多くないですか?
私はNAプレイヤー嫌いではありませんが、ここ最近英語でのレイズ要請に少し疑いを持ちながら応じています。
行ってもう他の人がレイズした後、もしくはポイントに帰っちっゃた、とかは別にまぁ「聞いてないよ〜」と嘆いたり、あ、もういいのね。とその場から離れればいいだけなんでかまわないんですが、妙に説明が多く「お金払いますから〜」とか「パーティメンバー全員あなたをお待ちしております」なんて言ってくる人には「あ、なんか怪しい…」と思ってしまいます。そしてその予感は大抵当たります^^;
そう言って来る人はしばらくするとサーチしてもどこにも居なくなるのです。妙に変な場所を指定する人もいて「そこ行けない所だと思う…」と思って行ってみると案の定。
いわゆる遊び、しかもメーワクなやつ。なんでしょうかね。ログアウトするからその場には居ないと思うけど「へっへっへっ、今頃金欲しさにやってきた白魔が死人探してうろうろしているぜ(笑)」って楽しんでいるのでしょうか。(いらないよ、レイズでお金なんて!)
まあ、そういうヤツは片っ端からブラックリストに入れればいいんですが、ちっょと困りますね。
ちなみに先ほどの「お金払いますから〜」な時は結果的には要レイズな人を4人も見つけてしまったのでレイズ魔としては大満足な結果で終わりました(爆笑)
http://www.rpgamer.com/news/Q2-2004/042604a.html
のようです。
音声がどんな感じで付くのか気になりますねぇ。
FFやダーククラウドのように追加要素は無いと思いますが、WA3の時のようにオリジナル英語版歌詞とか、向こうの公式ページで笑わせてもらったりとか、また色々あると嬉しや。
EGM誌、日本に入っているかなぁ…
なんとなーく欲しいGBAのガンダムSEED。
アクション苦手だけどフレイを死なせず幸せに出来るなら、欲しい(笑)
http://www.summonnight.net/
と、いうわけでカウントダウンの数字も消えて簡単に発表がされましたね。
まだ主人公と簡単なプロローグのみの紹介ですが、前よりシリアスそうな展開にちょっと期待が。
トップで掛かっている音楽が綺麗なので気に入っています。ああ、サモナイのちゃんとしたサントラ出ないかなぁ〜。
(「サントラCD出てるじゃん?!」て?いやいや、あれを「サントラ」と呼ぶのはちょっとねぇ…^^;今までシングルで出ていた主題歌をまとめてBGMはちっょぴりしか入っていないし…)

ところで結構前から気にしている海外のゲーム情報サイト「RPGファン(http://www.rpgfan.com/)」さん。
ここのクラフトソードの記事、「1」の頃から表記が「Kraftnot」なのですが…何故だ…(http://www.rpgfan.com/news/2004/1366.html)
そりゃあ「クラフトソード(CraftSword)」だと意味が通らないかもしれないけど(ソードクラフトとかの方が通じるかな…無理か^^;)どうせ日本人の作った謎英語なんだからいいぢゃん(笑)とか思わないわけでもないのですが^^;
記事を書いているのがドイツ人だから間違えているのかなぁ、と思ったけど(「Craft」じゃなくて「Kraft」だし)でも「2」になっても直ってないし…う〜ん。気になる…(笑)

追記
何故か「ところで〜」のあたりの文字送りが変…何度か直そうとしているんだけど直らない…
何か変なところいじったろうか…?
さらに追記
IGNのウォークスルーでは「Craftsword Monogatari (The Story of The Craftsman’s Sword)」とあるので、RPGファンのクリス氏の記事は単なる読み間違いが続いているだけかも…。
FF11オフィシャルサイト(http://www.playonline.com/ff11/index.shtml)で月1連載されている「新米ゴブリンのヴァナ・ディール紀行」
その北米版との違いを紹介しているサイトがありました。
http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/gobu04.htm
同じスクリーンショットを使っているのにこの差は何でしょうか…?(爆笑)
腕時計の電池が切れてしまったので電池交換。換えてもらっている間本屋でヒマつぶし。
久々にコンプティーク誌を読む。出崎統氏が劇場版「Air」の監督をするという記事を見る。本当だったのかぁ〜。出崎氏っていうと「エース」や「宝島」や「コブラ」の人というイメージが強くて^^;もちろん昔の「バカボン」や最近だと劇場版ハム太郎の監督もやっているのは知っているけど…Air…遊んだこと無いけど気になる…
http://www.air2004.com/
公式ページ。まだ何も無いみたいだけど。

あとはデモンベインの記事を読む。各ゲームショップの特典テレカの絵にちょっと萌え(笑)ソフマップの九郎&アルもなかなかだがメッセサンオーのバスタブでツーショットにくらくら…(笑)
大きいお兄さん&少女の組み合わせにちと弱い私^^;

藤井さんへ
>ここ編はEver17からありましたよ。解決編がなかったのはInfinityのことじゃないかな?
>あれはNever7になるまで解決編がなかったと聞いています。
おお、そうでしたか。するとE17はPEと最初のバージョンの違いはCGの追加ぐらいなのでしょうかね。

>しかし、やっぱりEver17をやってしまうと、Remember11への評価が厳しくならざるを得ないのかな(苦笑)
>途中の話の組み立て方はR11の方が好みなんですがねぇ……
私も「好み」から言うとR11の方が好きなんですよ^^;いつ転移するのか、いつ殺されそうな(死にそうな)状況に陥るのか、気が抜けないし死なせないぞ!って気にいつもなっていました。
ただきれいに終わっている度ではE17の方が上だし、そういった意味では多くの人に薦めやすいなぁ、と。(薦めるのか?)
E17とR11は世界が同じ(というか、ひょっとしてシリーズ全部同じ世界なのかな?)だけど目指した方向が全然違うので戸惑う人が多かったのではと思っています。N7はE17と似た方向だったのかな?
例えば「母親」という存在一つとってもE17だと「子供に対して無限の愛情を注ぐ存在」なのに対してR11だと「GreatMother」の例えを見るまでも無く「その愛情も時として自分や他人を傷つける恐ろしい物」となっていると考えてます。
お話として判りやすいのは前者のような存在だと思うので(感動的だし)私としてはR11は「世間の好みからちょっと外れちゃった」ひねくれたお話だと思っています。

>まあ、R11は完結編の登場に期待、ということで・・・
ここまで酷く言われていると逆に出してくれるのか心配。
私は「出たら嬉しい」派です(笑)

コンシュの空中花は…気がつかなかった^^;あれはそういう物だっのか…空を飛ぶ花が存在するのかヴァナ・ディール…

そうそう、試験頑張ってくだされ〜♪/cheer

EVER17終了〜♪

2004年4月16日 ゲーム
終わりました。すべて。
なるほど。かなり出来がいいです。しかも「愛されるギャルゲー」の条件がかなり満たされていると感じます。
軽い雰囲気で始まるものの結構シリアスなストーリー、可愛くて優しい女の子達、その女の子たちの悲しい過去。大泣きの展開。怒涛のSF設定。そして全員がこれからは皆幸せになるんだ!と思わせる大ハッピーエンド。
何もかもR11とは大違いです(笑)。女性陣は攻略できない、それほど不幸な過去も無い(現在が大変って事もあるけど。過去の殺人事件は主人公たちは直接はかかわらないし)、泣きの展開も無い。大団円もない。
ゲームの出来に色々とうるさい剣乃(現管野)ファンでもこのE17はオススメって言う人が結構居るのも納得。
ところで真の主人公。彼ってO○V○R○さんだったのでしょうか?(コラ)

終わった後にガンパレとドラクエ5が遊びたくなりました(笑)嫁さんの名前は変えられないけど、あの2人にこの2人の名前付けて遊んでいる人、いそうだ(笑)。

逆にこれだけの話を作れるんだからもったいないことをしたなぁ、と思いますよ>R11
E17と同じ事やればいいわけじゃないですが、一応ある程度の人が望む「終わり」くらいは見せてあげても良かったような…
R11、本当に人気ありません。攻略サイトも微々たる数だしファンアートの一枚もSSの一本も書かれていない。KIDのオンリーイベントでもR11本って所はまったくない。「R11でスペース取ったけどやーめた」って人も見ましたし。こういうとき自分が絵描きでもSS書きでもないのが悔やまれます(笑)

ところで最後の大団円が迎えられる「ココ編」はPEが発売されてからの物だと聞きましたが、これって初代E17には無かったという事ですよね?真主人公のネタ明かし無しに大団円だったのか、それとも…でもこれほど評判がいいということは大して変わらないのかな。アレがまったく無い状態だとR11よりわけわからん最後になるけど…
FF11、なんとなーくぼけーっとコンシュタット高地を歩いていたらお空に2つ白い花が浮いているのを見つけました。
タゲれないし、その辺を歩いても何も無いのでスクリーンショットを撮ってその場を立ち去りました。
http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00346

ここでもめがてん氏のアレンジですか…

2ですか

2004年4月14日 ゲーム
http://www.summonnight.net/

WAFのごとくカウントダウンしてます(笑)
そういえばWAFのページのカウントダウン画面、実はきちんとみられなかったりしました。
カウントする数字がダウンロードできなかったのです。これはちゃんと見えるのでおっけー。
しかし何で水曜なんだろ?
と、いうわけで始めましたよEVER17。一応KIDのホームページで体験版をちょこっと遊んではいたものの、ちゃんと遊ぶのはこれが初めて。
その時は気がつかなかったけどRemember11の後に遊ぶとビックリする事が…「うわ!ギャルゲーだ!」(笑)
女性キャラ毎にエンドがあり主人公2人以外のメインキャラはすべて女の子なのは分かっていたけど、あらためて遊んでみるとそのギャルゲー色にびっくり。キンキン声で話す女の子、ありえない髪型&髪色&リボン(ギャルゲーは何故か今でも髪にリボンを結ぶ女の子が居る)。怒れば額に「怒りマーク」を付けて腕を振り上げ、あせれば頭に大きな「汗マーク」をつけて顔を引きつらせ、驚けばデフォルメした可愛い顔でビックリしたりする。
実際遊んでいけばこれがギャルゲーの皮をかぶったSFというかファンタジーであるのは判るのだが、その手の「文法」がてんこもりである。
だからこそR11はその手の「お約束」を排除してかなり一般ゲームに近い造りになっていたと思う。(それが不満な人も多いみたいだけど^^;)
お話のほうは…R11程の緊張感は最初は無い。女の子たちと遊園地で取り残されても水も食料も空調の効いた部屋もある。だがそのうちだんだん色々な思惑やら疑問やらが浮上してきて「あー、どうなるのかな?」と思い、あるキャラのセリフに「おい!今のセリフ何のことだ?!」と驚く。
とりあえず「記憶喪失の少年」サイドで優ちゃんグッドED。おかしいな、沙羅を狙ったハズなのに…(笑)しかし本人の記憶は戻っていないうえに色々な謎は残されたままでした。何かイベント見ていないのかな?
R11と違って謎はのちのち解明されそうで楽しみ。でもまだ私はR11の方が好きかもしれん。好み、ってことで…
しつこく(?)Remember11話^^;

藤井さんへ
>悟君のグッドエンドがありえないというのは、開発途中で封印
>されたという「セルフ編」とやらが復活すれば変わるのかもし
>れませんが、そもそもオリジナルの特性を考えれば下手に騒動
>がおきないほうが彼としてはグッドエンディングなのではない
>かと思うのですが(笑)

たしかに…エピローグの最後の彼が名前を名乗るところで終わっていれば…っていやいや。ヘタにあの記憶を持っている上に記憶喪失で××くんですよ?大学院に戻っても「あんただ霊」状態でしょう^^;
よく考えてみればこころ編のエピローグでも怪しい話(何故か7月20日だし、あの「篭女」発言だし)が出ているし、このお話は基本的には悲劇なのかな…と思わないことも無い…。誰も救われない…。
「セルフ編」どうなるんでしょうね。あるのかな…?

>Ever17は、こちらではごろごろしてるんだけどなぁ(苦笑)
>確かにEver17はすごいどんでん返しが待ってますが、巷で言わ
>れるほど傑作でもないとは思うのです。すごいけど、期待しす
>ぎないことをお勧め。

全然売っていませんよ〜(泣)<Ever17
最後はKIDの通販に頼っちゃおうかと思いましたよ。
凄いけど期待しすぎないように、ですか。了解。
元々R11も期待しないでこれですから大丈夫かな。

というか、こうやってカキコしているとかなり好きなのかな、とか思います^^;<R11
特に主人公sは可愛がってしまいます。こころちゃん、私と同じ左利きだし♪
BEEP復刻版
な、無い!FC版「女神転生」のアレンジ曲が入っていない!
それだけじゃなくてそのほかのナムコゲームの曲も入っていない!がっくし。
復刻ページも懐かしい物ばかりだけど一部精度の弱いコピー機でカラーコピーしたようなページがあるのにはちょっと…
ただ『「ぐ」はいらないのに』のTAKE ON!氏が今はライターをやめて声優さんだというのに驚き。
そいやナム語辞典どこいったかな…
WAF資料集
正式名称は「ワイルドアームズ アルターコード:F 公式設定資料集 WILDARMS CHRONICLE:F」
長い…
さんざん待たされたあげく本誌の連載の方が面白かったダーククロニクルの時とは違って今回はそれなりのページ数と映像資料が掲載され満足。
関係ないけど背景資料の中にジェットが描かれているような気がする…何故…
WAF攻略本
毎度遅れまくるファミ通のアレ。
しかしなんという厚さだ。スパロボの攻略本といい勝負だ。
アーメンガードのことわざがちょっと見づらいのが難点か。
しました。いやぁ、「終わってない」とは聞いていたのでどんなEDが来ても覚悟する気でありました。だからそれほど怒ったりがっかりしていないと思うのですが。
私もあのEDは有りだと思います。が、「グッドEDじゃないぢゃん!(笑)」という気持ちが^^;
なんでもハッピーEDにすればよいと思わないけど、何かあれほど「バッドED」が多いと最後くらい普通に大団円を迎えていないと今までの彼らのがんばりは何だったのかという気になってきます。あんな辛い思いをして死なないように、皆死なないようにと。
とはいいつつ結構気に入ってしまいました。今までのシリーズを遊んだことが無いからかなぁとも思わないわけでもないですが、絵も雰囲気も前二作より好みです(7と17はKIDのページの体験版しか遊んでいませんが^^;)
お気に入りのシーンは…悟グッドのエピローグで「赤受咸青」の意味を教えずに勝手に考えている(笑)悟かな。あと浜辺でこころちゃんと悟が腕を組みそうになったけど自分から腕を取るわけでも相手に腕を取ってもらうわけでもなく「相手に自分の腕を取らせるように仕向けた」悟に感心(笑)やるなぁ。しかしあのEDムービー付きのバッドEDを見るまでもなく彼自身のグッドEDはありえない気が…(涙)

ところで終わったので感想等をアップしているサイトを探して見に行ったのですがみんなボロクソに貶していますね^^;「Infinityシリーズを汚した」「もうKIDは終わりだ…」など。攻略ページや感想を削除してしまった人もいますね。なにやら皆21世紀の「EVEなDESIRE」を期待していたのかなぁ…
逆にEver17の評価の凄さ…。そんなに凄かったのか>Ever17
何かもう崇められていますよ。うおぅ、見つけて遊びたいなぁ。
FF11、例のアメリカの人とは無事にフレンド登録が出来ました。
で、先日色々な用事でメッセージを貰ったのですが、返事を手抜きしてタブ変換翻訳で(笑)返してしまいました。
すると「返事ありがとー。でも僕は日本語読めないよー」と返事が…
おお、次元(サーバ)を越えると翻訳が効かなくなるのか…?
それとも私がヘマしたか…?
リアルタイムで会話していないとダメなのか…?謎。

解説
「タブ変換翻訳」
文章を打つときにTabキーを押すと決まった言葉だけだが英語に翻訳されて相手に届く機能。日本版ソフトを使っている人には日本語にしか見えないけど。
http://www.playonline.com/ff11/dictionary/
日本のカートゥン・ネットワークでも放映されている海外アニメ「サムライ・ジャック(http://www.cartoonnetwork.co.jp/jack/default.asp)」
パワーパフガールズの方のアニメなのですが
アメリカのSCEのページを見ていたらゲームの紹介が…そこから公式ページへGo!
http://www.sega.com/gamesite/samuraijack/
しかもセガ製なのね(ビックリ)

日本版は…出ないかな^^;菅原文太と宇梶剛士を呼ばなきゃならないし…

オマケ
http://www.us.playstation.com/gametrailers.aspx
SCEアメリカのゲームトレーラー部屋
個人的には.hack2のムービーが無駄に長くて面白かったです^^;
(でもミストラルの英語声はやりすぎな気もする…)
とりあえずこころ編のグッドEDを迎えました。
最初は激しく死にまくりましたが結構「これはダメかな?」と思うような選択肢(「そのまま見ている」とか「引き返す」とか)の方が危険を回避できると思ってからは結構すいすい行けました。
最後は悟がやってきて…て、悟、どこ行くんじゃあ…?!
謎はまだ解けていませんね。黄泉木さんが行方不明だし…

悟編も少しだけプレイ。記憶があまり無い以外は色々知っていて彼のサイドからの検証の数々が面白いです。むぅ、さすが飛び級した大学院生。頭いいなぁ。
これから藤井さんが仰ったように「ぽかーん」な展開が待っているのでしょうが、なんかそれでも先が気になります。

どうでもいいがゆに、こころを「こころん」と呼ぶなぁ!(笑)
「ココロ図書館」かい?とヲタクな突っ込みをしてしまいましたよ^^;

Ryoさんへ
ようこそいらっしゃいまし。しょもない日記ですが楽しんで下されたら幸いに思います。
買ってしまいました^^;>Remember11
現在最初のこころ(という名の女主人公)編を爆進しています。
いい感じ。かわいいですね、こころちゃん。というかこのゲーム、キッドのゲームなのにギャルゲーじゃないような…
やたらとバッドED見ています。殺されすぎ^^;なにやら「やるドラ」の第一弾「ダブルキャスト」を遊んでいる錯覚に(笑)。
悟もいい男じゃ。何だか腐女子の悪癖の一つとされる「カップル萌え」がむずむずと頭をもたげそうです。ええ、男主人公×女主人公で。

しかし雪山のシーンは見ていて辛い。早く助けてあげたい。
数ヶ月前に新田次郎氏の「八甲田山 死の彷徨」を読んだばかりなのでそのうち誰かが発狂しないかとか意識がなくなったまま歩き続けて死んでしまわないかとか心配で…

藤井さん(返事してばっかりでゴメン)
Desireにはならなそうですね^^;立ちポーズは良く見ると皆似たようなものばかりですし。
EAの件は私もパッケージ確認しました。謎です…
http://www.playstation.jp/scej/title/kenran/
ゲームのほうのページね

アニメ、いつからなんだっけ^^;

追記
藤井さん、ありがとうございます。明後日なんですね…
テレ東の方のページも開いたみたいですね

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